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BUAP, sede del XXXII Congreso Nacional y el XXVIII Congreso Internacional de Informática y Computación

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA

Boletín Informativo | Miércoles, Octubre 16, 2019
Academia

  • Del 16 al 18 de octubre, en el Centro de Convenciones de Ciudad Universitaria, con la participación de reconocidos ponentes

Con la participación de distinguidos ponentes del área de la tecnología, de México y otros países, inició el XXXII Congreso Nacional y XXVIII Congreso Internacional de Informática y Computación, organizado por la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de Información (ANIEI), en el Centro de Convenciones de Ciudad Universitaria.

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Egresada IBERO gana Emmy por efectos especiales de Game of Thrones

UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA

COMUNICADO
Lunes 14 de octubre de 2019

  • El equipo al que pertenece Mariana Gorbea, senior modeler en Scanline VFX, se llevó la estatuilla en la categoría de mejores efectos visuales y especiales
  • Ésta es la segunda ocasión que la egresada de la IBERO gana un Emmy por su trabajo como diseñadora en GOT
  • También estuvo nominada al Premio Oscar 2019 por 'Black Panther'

Mariana Gorbea, egresada de la Licenciatura en Diseño Gráfico por la Universidad Iberoamericana e integrante del estudio Scanline VFX, ganó, por segunda ocasión, el Emmy en la categoría de mejores efectos visuales y especiales por Game of Thrones.

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Realizan Congreso de Innovación en la UAG

El Decanato de Diseño, Ciencia y Tecnología de la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG) realiza el “Primer Congreso de Retos e Innovación de las Ingenierías UAG”. Dicho evento se efectúa del 7 al 11 de octubre en esta casa de estudios. El programa consiste en una serie de conferencias sobre innovación y tecnología; además de un Hackatón donde los alumnos formarán equipos multidisciplinarios.

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Este Hackatón es un concurso donde se formarán 53 equipos de 10 estudiantes de diferentes carreras, quienes durante la semana tendrán que desarrollar soluciones para las empresas de tecnología participantes, entre ellas Tata, Intel, Molex, HP, Hella, Philip Morris y BOSCH.

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BIG DATA y la seguridad en tu vida cotidiana

Por Salim Sigales

¿Sabías que… el término Big Data se utilizó por vez primera en 1997 en un artículo publicado por investigadores de la NASA?

El mundo está en constante cambio, las tecnologías avanzan y aumenta de forma exponencial los datos que soportan, lo que representa un desafío para su correcta gestión, análisis y almacenamiento.

Siendo esto último un reto que llevaría a los investigadores de la NASA Michael Cox y David Ellsworth a utilizar por primera vez el término “El problema de la Big Data” en su artículo “Application-Controlled Demand Paging for Out-of-Core Visualization”.

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Nuestras comunidades rurales en la cultura digital global


Por Ricardo Capilla Vilchis

Ciudad de México. 29 de enero de 2019 (CienciaMX).- A pesar de que las comunidades rurales e indígenas tienen poco acceso a las tecnologías de la información y comunicación (TIC), las computadoras, teléfonos celulares y redes sociales forman parte de la vida cotidiana de los jóvenes estudiantes, incidiendo en sus prácticas sociales, en sus formas de relacionarse y en sus identidades colectivas e individuales.

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Así lo explicó en entrevista con la Agencia Informativa Conacyt Dulce Angélica Gómez Navarro, doctora en diversidad cultural y ciudadanía, que forma parte del programa Cátedras del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), adscrita al Centro de Investigación e Innovación en Tecnologías de la Información y Comunicación (Infotec), sede Aguascalientes.

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Diseñan plataforma para la gestión de contratos electrónicos


Por Israel Pérez Valencia

Santiago de Querétaro, Querétaro. 13 de enero de 2019 (Agencia Informativa Conacyt).- A fin de generar propuestas tecnológicas aplicables a las áreas administrativas y evitar el uso de papelería en las organizaciones, la empresa desarrolladora Benítez Centeno y Asociados (Becea Technology) desarrolló e-Contractus, plataforma para la gestión de contratos electrónicos que se basa en algoritmos de bloques de cadenas.

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Realidad virtual colaborativa para la educación


Por Israel Pérez Valencia

Santiago de Querétaro, Querétaro. 8 de enero de 2019 (Agencia Informativa Conacyt).- Con el objetivo de maximizar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando entornos virtuales para la interacción entre estudiantes de diferentes campus del país, el Tecnológico de Monterrey desarrolló un modelo de realidad virtual colaborativa (RVC) que permite experiencias inmersivas diseñadas para el cumplimiento de objetivos académicos.

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La tercera revolución industrial de la inteligencia artificial


Por Mercedes López

Ciudad de México. 29 de noviembre de 2018 (Agencia Informativa Conacyt).- Cuando se habla de revoluciones industriales en la inteligencia artificial (IA), se habla de la automatización acelerada en el desarrollo del hardware y los algoritmos que dan como resultado computadoras más capaces y que actualmente se ocupan en todo el mundo.

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